物体材质是创作的必经之路,理解了各种材质节点的效果,对于以后创作是很有帮助的,磨刀不误砍柴工,这把磨刀石相当不错,力荐

讲师:MasicBlack

  • 00-需要注意的节点手册
  • 01-漫反射+3s材质+自发光
  • 02-体材质的使用+混合节点
  • 03-置换材质的使用方法
  • 04-复合物理节点组使用+菲涅尔
  • 05-玻璃节点
  • 06-灯光物体的物理灯光节点组使用
  • 07-各向异性不锈钢拉丝+丝绒节点
  • 08-图像纹理节点基本组使用
  • 09-图像纹理组基础节点+凹凸节点
  • 10-图像节点组+凹凸+颜色渐变节点
  • 11-框架节点组与多节点树形结构A
  • 12-框架节点组与多节点树形结构B
  • 13-色彩分离节点与纹理坐标的使用
  • 14-体积材质的使用-世界环境
  • 15-HDRI使用技巧-世界环境
  • 16-光程节点命令组A
  • 17-光程节点命令组b
  • 18-光程节点命令组C
  • 19-几何数据节点命令组
  • 20-综合实例制作练习
  • 21-各种内置程序纹理的使用
  • 22-点密度材质节点
  • 23-分形纹理与相加节点
  • 24-色彩调整命令组
  • 25-矢量命令组
  • 26-数学数据节点组
  • 27-灯光属性综合制作A
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